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Furiondy (nonostante i pochi fondi disponibili) per
contrastare il “Coma Mortale”, ma si suppone sia stato
usato anche dagli “agenti” del duca Bennal Tyneman,
all’insaputa di Re Belvor, per “ammorbidire” alcune
divisioni dell’esercito di Iuz. Questo veleno infatti
provoca rilassatezza muscolare. Il veleno si presenta
come un’emulsione di liquido azzurro con pagliuzze
dorate (il composto va agitato prima dell’uso) e può
essere sia ingerito che utilizzato sulle armi.
Tipo: Ingestione/Ferimento CD 15/19
Effetto Iniziale: tutti i muscoli volontari del soggetto
si rilassano, così che non è più in grado di sollevare
una qualsiasi arma e persino di stare in piedi (-6 punti
in For e soggetto a terra indifeso, la Des precipita a 0).
Effetto Secondario: nessuno.
Prezzo: 550 mo/dose
Autore: Devon
Melassa delle ombre
Si prepara dall’estratto di succo di Nerafoglia, una
pianta simile all’alloro che però cresce vicino a delle
cascate nel Sottosuolo e una volta all’anno, in Estate,
produce dei frutti simili a dei pompelmi, ma di colore
nero.
L’estratto
è
un
liquido
mieloso
rossastro,
molto
zuccherato, che rende i cibi particolarmente gustosi,
aumentando molto il loro naturale sapore. Se messo
su cibi o in bevande viene assorbito completamente e
rende la loro colorazione più accesa. Con una dose si
può avvelenare 1dm3 di cibo o circa 1 litro di bevande;
si dissolve invece in acqua, che funge anche da
antidoto.
Tipo: Ingestione TS speciale (vedi testo)
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Effetto iniziale: il soggetto si sente sempre più felice
ed allegro. Per questo primo effetto non c’è nessun tiro
salvezza.
Effetto secondario: l’allegria gradualmente degenera
fino in euforia estrema fino ad arrivare dopo un’ora al
collasso; la vittima deve superare 2 tiri salvezza sulla
tempra: il primo contro CD 20, se fallisce cade in un
sonno comatoso per 1d3 ore al termine delle quali
deve superare il secondo tiro salvezza con CD 15 o il
veleno infligge 4d6 danni alla Costituzione.
CD per preparare: 18
Prezzo: 400mo/dose
Consigli
tattici:
essendo
un
veleno
adatto
per
banchetti, una buona tattica è fingersi cuochi (qualche
grado nell’abilità Professione (cuoco) potrebbe essere
utile) e servire un pasto ricco alle vittime, in modo che
mentre brindano felici siano avvelenate più volte e
difficilmente se ne accorgano. Dato che l’acqua è un
antidoto non va servita assolutamente in tavola: la si
sostituisca
con
ogni
altro
tipo
di
bevande.
È
consigliabile, inoltre, allontanarsi dalle cucine entro
un’ora massimo.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Mielata urticante
Questo veleno si prepara con le secrezioni di una rara
specie di afidi che vivono sui Chiomablu della Grande
Foresta. La mielata degli insetti è il veleno quasi allo
stato puro, che però deve essere fatto reagire con
estratti alchemici per ottimizzarne gli effetti. Una volta
preparato si presenta come miele di colore grigio-
argenteo.
Tipo: Contatto CD 19
Effetto iniziale: il soggetto è paralizzato per 2d6
round, a causa dell’allergia provocata dalla mielata.
Effetto secondario: il soggetto subisce 2d6 danni alla
Cos.
CD per preparare: 18
Prezzo: 650mo/dose
Consigli tattici: si tratta di un buon veleno da
cospargere con attenzione sulla armi da taglio, nel
caso ci si trovi coinvolti in un combattimento. In
questo modo si può subito fuggire una volta colpito
l’avversario.
Un
impiego
piuttosto
subdolo
è
cospargere la parte interna delle maniglie delle porte
dell’abitazione della vittima.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Nettare del berserker
È una droga alchemica (CD 16), creata dagli oscuri
alchimisti
al
servizio
di
Iuz
per
rendere
più
“interessanti” i combattimenti tra prigionieri e mostri
nell’arena di Dorakaa. Si presenta come un liquido
ambrato dal gusto vellutato e frizzante. Il suo effetto è
però terrificante: infatti la prima provocazione, vera o
presunta, che il soggetto subisce lo fa precipitare in
una follia omicida che non si arresta davanti a nulla.
I bonus sono gli stessi di che ha un barbaro/frenzied
berserker (Traduzione: berserker furioso) in ira e
frenesia, con TS su Volontà (CD 35) per interromperle.
La condizione non è permanente, ma si crea una
dipendenza totale (TS su Volontà per resistere CD 35,
in caso di fallimento il soggetto perde 1d3 punti
permanenti di Saggezza).
Gli effetti sono cumulabili sia con l’ira barbarica che
con la frenesia del frenzied berserker.
Tipo: Ingestione CD 19
Effetto Iniziale: Senso di calore che dallo stomaco si
diffonde nel corpo.
Effetto Secondario: alla prima provocazione (vera o
presunta) che il soggetto subisce esso entra in una
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